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CHAPITRE 6 : Le début de la fin

La fin de journée se profilait petit à petit sur Omega. Dans l’espace l’Apollo avait pris position, avec de chaque côté, le croiseur Voyageur de Larryn et le croiseur Vanir. Dans la base, John Sheppard inspectait les troupes de la défense qui se préparaient aux combats. Dans la salle de contrôle Zelenka était également très occupé. Il avait équipé les vaisseaux Vanir et Voyageurs de réacteurs à naquadah Mark II afin d’en accroître les performances…faible avantage comparé à la puissance wraith qui allait déferler. Radek finalisait la mise au point du bouclier du Jumper amélioré dans la salle de contrôle de la base. Alimenté par l’eppz il espérait que le bouclier protégerait une partie de la base et son antenne. De son côté Amélia Banks mettait à jour l’antenne relais. Le second soleil disparait derrière les dunes d’Omega :

- Radek, où on en est ? Demande John en arrivant dans la salle de contrôle.
- J’ai fini de mettre au point le bouclier du Jumper, il devrait nous protéger pendant un moment des bombardements.
- On va essayer de ne pas en arriver là, rétorque John. Et au point de vue du générateur de gravité ?
- J’ai pratiquement fini les mises au point mon colonel, répond Banks.
- Je vais préparer le programme d’enclenchement simultané des portes, continue Radek.
- Et se sera long ? Demande John.
- Et bien, le programme est déjà prêt en fait, répond Radek. Ce que nous devons gérer, c’est la puissance de l’onde de l’antenne et les fluctuations d’énergie du vortex…Là par contre j’ai besoin de lancer plusieurs simulations, histoire de ne pas faire exploser la porte dès son enclenchement !
- Bon très bien, je ne vous dérange pas plus alors. Avertissez-moi dès que tout est prêt !
- J’espère que Rodney s’en sort avec le virus Extinction…s’inquiète Radek.
- Ça ne devrait pas être un problème ?

La voix grave et métallisée venait de Fenrir, juste derrière John :

- Comment ça ? Demande John.
- Nous avons déjà rencontré ce type de virus, poursuit Fenrir. Nous nous sommes immunisés contre ce genre d’attaque.
- Et vous comptiez nous le dire quand ? S’interroge John un peu énervé.
- Vous n’avez jamais désigné en notre présence le virus atteignant votre planète comme étant le virus Extinction.
- Oui…possible…réplique John.
- Les Anciens et les Vanirs se sont immunisés contre ce virus, continue Fenrir… D’ailleurs je pense que la cité d’Atlantis doit contenir la solution de l’anti-virus.
- Ah non, rétorque Radek. C’est bien la première chose que nous avons regardé avec Rodney et il n’est aucunement fait référence du virus.
- C’est un virus intelligent qui se réécrit, explique le Vanir. Il a surement dû pénétrer vos systèmes terriens et en a affecté d’une manière ou d’une autre les systèmes lantiens. Je suis convaincu que le problème vient de vos systèmes !
- Et l’autodestruction d’hier ? Signale John.
- Et bien en fait, déclare Radek…l’autodestruction est un système que nous avons mis en place il y a 6 ans maintenant…enfin ce n’est pas un système d’origine intégré de la cité.
- Fenrir, vous avez avec vous l’anti-virus ? Demande John.
- Oui bien sûr, nous avons toujours une copie à bord de notre vaisseau pour nous protéger !
- Banks, activez la porte vers Atlantis, ordonne John.

 

Dans les couloirs d’Atlantis, Rodney et une équipe de marines sont à la poursuite de Teyla et Todd. Les deux fuyards essayent d’atteindre un téléporteur de la cité situé juste à proximité:

- Je détecte deux signes vitaux devant nous, signale Rodney en observant son détecteur lantien.
- Sergent, couvrez-moi, ordonne le lieutenant de l’équipe de marines.

Mais à peine ce dernier à eu le temps de finir sa phrase qu’il est violemment touché par un tir d’arme wraith l’écroulant à terre. Les deux autres marines se mettent en position et tirent dans la direction d’où provenait la déflagration. Soudain derrière eux, Teyla surgit et uppercut le sergent puis le dernier soldat surpris par l’action se fait toucher par un autre tir wraith provenant de Todd, en planque à l’autre bout du couloir. L’escorte de Mckay étant au sol, l’Athosienne se dirige vers le docteur qui s’était caché derrière une caisse. Rodney tente de négocier avec sa collègue, mais elle le frappe au visage. Teyla attrape Rodney par le col et tente de le relever, mais au même moment Jennifer arrive en courant et tir avec une arme paralysante sur la jambe de l’Athosienne. Le membre engourdit, Teyla s’effondre, mais se relève rapidement esquivant une nouvelle déflagration de l’arme de Jennifer et commence à fuir à l’autre bout du couloir. Rodney attrape le 9mm d’un des marines au sol et vise Teyla…cependant il n’ose pas tirer sur son ancienne collègue et la laisse rejoindre Todd.

- Rodney, ça va ? S’inquiète Jennifer.
- Ahhhh, je ne sens plus rien….je crois qu’elle m’a cassé le nez, se plaint Rodney en se tenant le visage.
- Montre-moi !

Jennifer regarde attentivement le nez de Rodney qui saigne effectivement un peu :

- Non…écoute je pense que ça ira, on va quand même aller voir ça à l’infirmerie !
- Tu es sûr ? Car là je ne sens vraiment plus rien, répète Rodney.
- S’il était cassé tu le sentirais justement…Bon où sont-ils partis ?
- Ils ont emprunté un téléporteur…ils ont pu aller n’importe où !
- « Docteur Mckay, ici la salle de contrôle répondez ! » Fait la voix de Woolsey.
- Ici Rodney, on a pourchassé Teyla et Todd dans les couloirs de la tour sud. On a trois hommes à terre et un blessé !
- « Des blessés graves ? » Demande Richard inquiet.
- Non, trois marines paralysés au sol et Rodney est très légèrement atteint, précise Jennifer.
- Très légèrement ! S’indigne Rodney se frottant le nez. J’aurais bien voulu t’y voir…Teyla a un sacré crochet du droit !
- « Je vous envoie tout de suite une équipe supplémentaire docteur Keller…avez-vous une idée où est partis Todd ? » Interroge Richard.
- Je pensais que vous alliez nous le dire, dit Rodney un peu agacé. Vous êtes bien en salle de contrôle, non ?
- « Et bien il semblerait que Todd est bloqué le système de bio-signature de la cité. »
- Oui…bien sûr, comme par hasard…il y a peut-être mille endroits dans cette ville où il a pu se rendre pour faire on ne sait quelle catastrophe ! Je vous avais pourtant bien dit d’enclencher le programme de sécurité ?
- « Todd a fait cela avant que vous nous le demandiez ! » Répond Richard.
- Il a toujours un temps d’avance sur nous, c’est agaçant ! On devrait doubler les équipes de recherche, propose Rodney.
- « Oui c’est ce que je viens d’ordonner : dix équipes supplémentaires vont les chercher à travers la cité…mais avant de vous lancer à leur poursuite, on a du nouveau en salle de contrôle, veuillez nous rejoindre »

 

Dans l’espace autour d’Omega, la flotte wraith est en vue, le colonel Ellis fait un rapport :

- Ici le colonel Ellis à bord de l’Apollo, nous sommes prêts à entrer en contact avec l’ennemi. Début de l’opération.
- Bien reçu, ici Larryn, mon croiseur vous suit, on s’occupe des escortes wraith avec nos collègues Vanir.
- Ok, ici Lorne, à bord des Jumpers, nous sommes occulté, nous attendons l’ordre pour attaquer.
- Ici Sheppard, bonne chance à tous !

La flotte wraith approche : cinq vaisseaux Ruche, chacun escortés de deux croiseurs wraith. Très vite, l’Apollo se met rapidement en formation :

- Contact ennemi dans dix secondes mon colonel.
- Très bien, préparez vous à lancer les ogives à mon commandement, ordonne Ellis à son lieutenant en second.
- Pour l’instant, aucun Darts en approche. Précise le second.
- On a donc une chance de pouvoir atteindre une cible. Visez une Ruche et lancez toutes nos ogives !

Les missiles du 304 sortent les uns après les autres des silos de lancement et se dirigent droit vers leur première cible. Les wraiths ne se laissent pas déborder par l’attaque soudaine et les croiseurs escortes commencent à tirer sur les missiles terriens. Malgré le tir de barrage, deux missiles touchent leur cible ce qui a pour effet immédiat de paralyser nette l’une des cinq Ruche :

- Cible touchée, dégât majeurs sur les parties périphériques. Le vaisseau Ruche reste figé sur place. Monsieur, ils lancent leurs Darts ! Annonce le second de l’Apollo.
- Combien ? Demande Ellis.
- Une cinquantaine ! Les deux croiseurs de la Ruche endommagée se dirigent vers notre position, le reste de la flotte continue son trajet vers la lune.
- Bien, tir de barrage sur les chasseurs ennemi. « Vaisseau Voyageur et Vanir : vous engagez le combat contre les deux croiseurs qui se rapprochent, nous nous continuons l’offensive sur le reste de l’armada »

L’Apollo change de cap et suit de prêt le reste de la flotte ennemie. Il engage le combat contre une des quatre autres Ruches se dirigeant vers Omega et lance des tirs de phaseurs Asgard. Les croiseurs Vanir et Voyageur, quant à eux, engagent le combat contre les deux escortes de croiseurs wraith. Cependant, les trois dernières Ruches et leurs escortes se dirigent toujours vers la lune !
 

Dans la base, John demande à Ronon de garder un œil sur le commandant des troupes Vanirs, le dénommé Hel, qui à remplacé Fenrir depuis son départ sur Atlantis. John ne leur accorde pas toute sa confiance. Il ordonne à Ronon de ne pas hésiter à faire le nécessaire si les Vanirs leurs font encore un coup fourré.

 

Dans l’espace la flotte arrivant en orbite d’Omega vise la base et tire de longues salves de plasma. Le champ de protection englobant une partie de la base tient le coup…mais Radek est septique, le bouclier du Jumper, même alimenté par un eppz ne pourra pas tenir éternellement. Il faut que les forces spatiales stoppent les tirs au plus vite !

Immédiatement, la flotte wraith est prise d’assaut par les Jumpers occultés qui lancent tous leurs drones sur différentes cibles. Depuis les améliorations du laboratoire de Zelenka, les petits vaisseaux sont dotés de phaseurs Asgards miniaturisé. Les artilleurs de chaque Jumper visent les vaisseaux ennemis et cinq rayons bleutés viennent violemment percuter les coques adverses.

Après cette attaque éclair, les Jumpers repassent en occultation avant de se faire intercepter, laissant deux croiseurs détruit et une Ruche lourdement endommagée.

La réponse de l’ennemi est rapide : les quatre Croiseurs escortes wraith et plusieurs centaines de Darts descendent dans l’atmosphère d’Omega. Tandis que les autres vaisseaux en orbite pourchassent la piste des Jumpers !

L’Apollo qui avait engagé le combat contre une Ruche il y a quelques minutes s’en sort victorieux :

- Ruche ennemie détruite mon colonel ! J’engage son escorte ? Demande le second.
- Non, répond Ellis. Il nous faut rejoindre à tout prix la lune pour empêcher que d’autres troupes ennemies ne débarquent. Prenez le cap, direction l’orbite d’Omega !
- A vos ordres ! Monsieur, les deux escortes du vaisseau Ruche vont engager nos alliés !
- Ils devront se débrouiller sans nous pour l’instant, à quatre contre deux ! Passez-moi le capitaine d’escadrille de 302 ! « Capitaine ? Sortez de votre nuage électrostatique et engagez les troupes ennemies de débarquement. »…
- « Bien reçu mon colonel. »

Dans l’atmosphère, les vaisseaux wraiths commencent leur descente vers le sol lunaire. L’escadrille de F-302 sort du nuage et surprend l’ennemi ! Les nombreux Darts escortant les croiseurs ne peuvent endiguer le flot de missiles lancés par les chasseurs terriens. Les moteurs de décélération de deux croiseurs wraith se font pulvériser, ne leur laissant d’autre choix que de se crasher violemment sur la surface d’Omega. Malheureusement les deux autres croiseurs s’en sortent indemne et se posent à proximité de la base. Les Darts engagent les F-302 !

- Colonel Ellis, ici Lorne, nous demandons votre soutien, les vaisseaux Ruche procèdent à un tir de barrage pour tenter de nous débusquer de notre occultation, j’ai déjà deux vaisseaux de touchés !
- Ici l’Apollo, on arrive !

Derrière les trois vaisseaux Ruche en orbite d’Omega, le 304 arrive à toute vitesse et lance plusieurs salves de phaseurs sur un vaisseau ennemi.

Au-dessus de la base Omega les premiers Darts se pointent et sont cueillis par la DCA. Les F-302 restants continuent de pourchasser les chasseurs ennemis au-dessus de la base. Tandis que certains Darts parviennent à déposer les premières troupes aux sols.

Sur Atlantis, dans la salle de contrôle, Rodney et Jennifer reviennent de l’infirmerie. Le scientifique a exigé une auscultation spéciale pour son nez qui est désormais pourvu d’un pansement tout le long :

- Docteur Mckay, docteur Keller, je vous présente Fenrir, annonce Richard.

Rodney et Jennifer se regarde d’un air étonné en voyant l’Asgard :

- C’est une blague, dit Rodney.
- Non du tout, Fenrir est un membre de la colonie Vanir dans Pégase, explique Richard.
- Vous voulez dire ceux qui nous ont attaqué l’an dernier, rugit Rodney !
- Docteur attendez une…fait Richard qui n’a pas le temps de finir sa phrase.
- Alors John ne savait pas quoi en faire et il nous l’envoie ! C’est une blague donc !
- …Fenrir a emmené avec lui une solution pour le virus Extinction, reprend Richard.
- Ah…une…une solution ?
- Notre peuple, avec l’aide des Anciens, a développé un anti-virus, explique Fenrir.
- Vous voulez surement dire que les Anciens vous ont refilé leur découverte ou que vous leur avez volé. Car si je me rappelle bien, vous n’étiez pas franchement à l’aise avec les systèmes lantiens et les technologies qui vous dépassent…non, non, non, attendez, je dirais même plutôt que vous étiez complètement largué en fait !
- Les Anciens ont gardé des copies de l’anti-virus ici sur Atlantis, vous n’avez surement pas dû regarder avec suffisamment de…
- Bien sûr que si monsieur-je-sais-tout, c’est la première chose que nous avons regardé…mais figurez vous que les entrées ont été effacées et qu’un petit malin nous bloque l’accès à la base de données de la cité !
- Et bien ceci devrait régler vos soucis.

Fenrir tend son bras et ouvre sa main dévoilant un petit galet Asgard :

- Ceci est une copie de l’anti-virus.
- Docteur Mckay, pensez vous pouvoir accordé cette technologie avec celle de nos ordinateurs terriens ? Demande Richard.
- Et bien…théoriquement, c’est possible…explique Rodney.
- Il me faudrait un exemplaire de vos terminaux « terrien » afin que j’en adapte la technologie, annonce Fenrir.

Rodney, toujours un peu agacé, lui fait signe en direction de son ordinateur vers une console de la salle de commande :

- Et…les molosses sur-armés qui suivent le moindre de ses mouvements c’est pourquoi ? Demande Rodney tout bas.
- Le colonel Sheppard n’accorde pas sa totale confiance à la tribu Vanir, explique Richard. Il a exigé que Fenrir soit suivi par deux gardes.
- Hum…et c’est censé me rassurer ? S’indigne Rodney.

 

En orbite autour d’Omega, l’Apollo tir une dernière salve de phaseur, qui a pour effet d’achever l’une des trois Ruches :

- Colonel, cible atteinte et détruite…

Une explosion dans la salle des commandes fait sursauter l’équipage :

- Les deux autres Ruches continuent à nous tirer dessus…bouclier à 60 % !
- Engagez un nouveau vaisseau ! Ordonne Ellis.
- Monsieur, un message du vaisseau Voyageur.
- « Ici Larryn, nous subissons de lourds dommages, face aux croiseurs ennemis, demandons assistance d’urgence ! »
- Larryn, on ne peut pas vous venir en aide dans l’immédiat, mais je vais demander au major Lorne de vous prêter main forte ! Répond le commandant du 304

Les deux Jumpers endommagés par les Ruches se font finalement débusquer par les Darts et se font détruire. Le major Lorne dirige le reste de son escadrille de trois Jumpers en renfort vers la zone défendue par Larryn et les Vanirs.

Au sol, dans la base Omega, la DCA commence à être submergée, les Darts déposent d’innombrables troupes aux sols et une armée wraith sortant des deux croiseurs est en train de se former à quelques centaines de mètres ! John regarde avec effroi la scène grâce à une paire de jumelles. Il s'inquiète également en voyant le stock de munitions diminuer à vue d’œil!

Dans l’espace, les vaisseaux de Larryn et des Vanirs subissent de lourds dégâts face aux quatre croiseurs wraith. Mais les Jumpers leur viennent en aide et paralysent l’attaque des croiseurs ennemis grâce à une nouvelle attaque éclair. L’action permet aux vaisseaux de la Coalition de reprendre l’avantage dans cette zone. Le vaisseau Voyageur et celui des Vanirs détruisent chacun un croiseur wraith. Tandis que les trois Jumpers repassent en occultation pour recharger leurs drones. Le tout premier vaisseau Ruche qui avait été endommagé au tout début de l’offensive, reprend son activité et attaque les croiseurs de la Coalition. Sous le coup, le vaisseau Vanir explose !

Pris de cours, le vaisseau de Larryn perd la quasi-totalité de ses systèmes, offensifs et défensifs. Le vaisseau Ruche va l’achever quand les trois Jumpers de Lorne lancent une contre attaque terrible. Des faisceaux bleutés jaillissent des trois engins puis lancent leur dernière salve de drones, stoppant cours l’attaque de la Ruche et provoquant des explosions en chaîne sur sa coque. Les Jumpers profitent de l’avantage et ne repassent pas en occultation. Ils lancent une ultime attaque contre la Ruche. Malheureusement cette dernière avait lancé d’innombrables Darts qui cueillent et détruisent les deux Jumpers coéquipiers de Lorne. Assailli sous le feu ennemi, le vaisseau du major explose en une boulle de feu…


L’Apollo fait face aux deux Ruches, mais semble plus en difficulté qu’au tout début de l’offensive :

- Cible ratée, monsieur, je lance une nouvelle attaque…on a une perte de 70% d’énergie sur les armes à énergie bâbord.

Une nouvelle explosion vient jaillir dans la salle de commandes :

- Bouclier à 40 % ! Brèche dans la coque dans les secteurs 22 ! Annonce le second.
- Prenez en cible leurs hangars à Darts, ordonne Ellis, ça devrait les paralyser pendant un moment !
- Monsieur ! On a perdu l’escadrille de Lorne ! Le vaisseau Voyageur lance un appel de détresse et plus aucun signe de vie du vaisseau Vanir !

Ellis comprend rapidement que la situation est en train de tourner en leur défaveur. Sans la force d’intervention de Lorne et avec le vaisseau Voyageur pratiquement détruit, l’Apollo est la dernière barrière avant que tous les wraiths ne débarquent. Malgré l’appel de détresse, Ellis prend la lourde décision de ne pas porter secours aux Voyageurs et de défendre coûte que coûte l’espace proche d’Omega contre les deux Ruches.

Larryn désespérée, place son vaisseau de façon à aller percuter la Ruche endommagée…mais les dizaines de Darts, se dirigeant vers elle, risquent bien de l’en empêcher. Contre toutes attentes, trois vaisseaux Voyageurs sortent d’hyper-espace. Les fameux renforts de Larryn arrivent vraiment aux derniers moments et engagent les Darts. La nuée ennemie est rapidement maitrisée et les vaisseaux Voyageurs engagent cette fois la Ruche afin de l’achever.

- Colonel : trois croiseurs Voyageurs viennent de sortir d’hyper-espace. Ils viennent en aide au vaisseau de Larryn !
- C’est une bonne nouvelle. Mettez-moi en contact avec le colonel Sheppard… « John les renforts de Larryn viennent d’arriver, c’est le moment ou jamais d’enclencher votre antenne ! »
- « Bien reçu ! » Répond John sous le boucan d’enfer des Darts au-dessus de lui.
- « John, on a perdu le vaisseau Vanir… et l’escadrille du major Lorne. »

A l’écoute de la mauvaise nouvelle, John accuse le coup et a une pensée émue pour son officier en second dans la base Omega qui a rempli pendant cinq ans d’innombrables missions avec son équipe. John beugle à Zelenka d’activer sa machine infernale. Radek et Amélia enfin au point dans leurs simulations de calculs, enclenchent la porte des étoiles. Le vortex s’ouvre vers les dix-sept premières portes du pont inter-galactique. Puis Amélia active l’antenne de gravité. Une onde surgit du centre de la salle des commandes et traverse le vortex. Maintenant, il faut tenir le plus longtemps possible !


Dans l’espace l’attaque des croiseurs Voyageurs contre la Ruche fait rage. Mais le vaisseau ennemi déjà largement endommagé tombe sous les coups des petits vaisseaux de la Coalition. Dans le même temps, les deux croiseurs wraith endommagé précédemment par les Jumpers reprennent leur activité et lancent une attaque sur les croiseurs Voyageurs ! Des nuées de Darts s’abattent sur les boucliers des Voyageurs. Dans son propre vaisseau, Larryn répare ses moteurs et tente de rejoindre l’Apollo pour y être évacuée.

En orbite autour d’Omega, l’Apollo est en plein combat face aux deux Ruches. Sa dernière salve de phaseurs parvient à en détruire une :

- Cible détruite ! Notre bouclier est à 20% !
- Dirigez toute la puissance énergétique sur l’armement des phaseurs, ordonne Ellis. Je veux qu’on détruise cette dernière Ruche !
- Monsieur ! Je détecte deux autres croiseurs wraiths en secteur 7 !
- Quoi ! Mais d’où viennent-ils bon sang !
- Ce sont surement les deux croiseurs qui se sont posés au sol, ils ont dû finir de débarquer leur troupe !

De lourdes décharges d’énergies viennent s’abattre sur le bouclier du 304 et laisse passer plusieurs déflagrations qui viennent transpercer de part en part, un hangar du croiseur terrien:

- Un hangar est touché ! Annonce le second. Bouclier à 10% ! On perd de la puissance, il y a des fluctuations qui laissent passer certains tirs ennemis !
- Décompression dans le hangar 2, avertit un technicien ! Incendie détecté au niveau 3 !
- On ne va pas avoir assez de puissance pour détruire les derniers vaisseaux, s’inquiète Ellis. Lieutenant éloignez-nous un maximum de la lune, on va se rapprocher des vaisseaux Voyageurs en espérant que le reste de la flotte ennemie nous suive. On tente le tout pour le tout !

L’Apollo, lourdement endommagé et son hangar tribord fumant, fuit la zone de combat en direction du reste de la flotte de la Coalition. Le vaisseau Ruche et les deux croiseurs en orbite le suivent continuant de décharger toute leur puissance destructrice.

Du côté des vaisseaux Voyageurs, la situation n’est pas brillante non plus. Le croiseur de Larryn est complètement paralysé, les systèmes vitaux tombent en rade. Les croiseurs wraiths ont eu raison d’un croiseur Voyageur et désormais c’est un combat deux contre deux :

- « Ici Larryn…je ne peux plus rien faire, mon vaisseau est assailli par les Darts, je demande l’évacuation. »
- « Bien reçu, essayer de regrouper votre équipage nous allons vous téléporter. »
- Il n’y a plus que le téléporteur principal d’opérationnel, prévient le second. Nous n’aurons pas assez de puissance pour alimenter notre armement, les boucliers et la téléportation !
- Déporter la puissance sur notre armement et garder en suffisamment pour téléporter l’équipage de Larryn, ordonne Ellis. On va venir aider les deux derniers vaisseaux Voyageurs.

Sous le feu ennemi, les vaisseaux Voyageurs se font épauler par les rayons Asgards du 304. Un premier croiseur ennemi se disloque complètement après seulement trois tirs. Le second résiste un peu plus et tombe sous les coups combinés des vaisseaux Voyageurs et du 304. Le vaisseau de Larryn explose quelques secondes plus tard, les Darts ayant eu raison de sa coque. Fort heureusement, les rescapés de son équipage ont été téléportés à bord de l’Apollo:

- Mon colonel, l’équipage de Larryn est à bord, rapporte le second…et nous sommes toujours suivis de prêt par les derniers vaisseaux wraiths.
- Réactivez immédiatement les systèmes du bouclier, lance Ellis. Et donner la puissance nécessaire à notre armement. Dites aux vaisseaux Voyageurs de s’occuper des deux derniers croiseurs wraiths, nous nous chargeront de la Ruche.
- Nous venons de perdre un vaisseau Voyageur…ce sont les Darts, ils se propulsent sur nos alliés !
- C’est pas vrai ! Ils jouent aux kamikazes ! Tirs de barrage avec nos canons électromagnétiques, ordonne Ellis.

Le tir de barrage évite à l’Apollo, l’attaque suicidaire des Darts, mais les deux derniers croiseurs et la Ruche lui font face.

- La prochaine vague de tirs sera fatale pour notre bouclier ! Déclare le second.
- Activez l’alarme de collision…si notre prochaine attaque ne donne rien, on ne partira pas tout seul au moins ! Annonce Ellis.

Le vaisseau terrien et l’ultime vaisseau Voyageur se remettent en position et s’élancent en direction de leurs cibles. Dans l’élan, les wraiths en profitent pour déferler, sur les deux croiseurs de la Coalition, des vagues de tirs de plasma presque incessantes. Le vaisseau Voyageur ne résiste pas à ce dernier assaut et explose à pleine vitesse, tandis que le bouclier de l’Apollo cède !

La vague de tir qui suit transperce différents compartiments du vaisseau terrien, projetant dans le vide stellaire plusieurs membres d’équipage promis à une mort rapide par asphyxie. Une grosse explosion survient dans la cabine de commandement, effondrant la quasi-totalité du plafond. Plusieurs hommes se font électrocuter par une surtension. Le second d’Ellis est touché le premier et tombe au sol, mortellement blessé. Cependant, le commandant du 304 parvient in extremis à reprendre le pilotage de son vaisseau : mais tout est perdu !

Dans sa lancée et sous le feu ennemi, l'Apollo a été dévié de la flotte ennemie et se dirige maintenant tout droit vers la lune d’Omega. Tous les systèmes sont détruits ou en panne, il est donc impossible de téléporter l’équipage. Incapable de faire demi tour et attiré par les forces gravitationnelles du corps céleste, Ellis n’a plus qu’un choix : tenter de crasher son appareil au sol d’une façon plus ou moins maîtrisée pour ainsi sauver le plus de monde possible.


L’entrée dans l’atmosphère est très compliquée, sans bouclier protecteur le vaisseau ne peut pas tenir bien longtemps face aux fortes températures exercées sur sa coque. Des parties entières du vaisseau s’arrachent les unes après les autres. Le hangar numéro 2 est l’un des premiers à se dissocier du reste du vaisseau et brule intégralement dans l’atmosphère. Privé du tiers de ses réacteurs, la procédure de stabilisation du vaisseau est presque impossible pour Ellis. La décélération est bien trop faible ! L’Apollo, du moins ce qu’il en reste, descend en piquée vers le sol. Les températures extrêmes embrasent plusieurs compartiments du vaisseau insuffisamment protégés, brulant vivant les gens s’y trouvant. Ellis tente tout pour redresser son appareil et ralentir sa terrible chute. A cinq mille mètres d’altitude, le vaisseau terrien n’est plus qu’une gigantesque boule de feu !

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